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政府および議員の動きについてまとめるページです。 + 編集者の方へ 自由に編集していただいて構いません。 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 【目次】 議員赤松健議員 山田太郎議員 平将明議員 きいたかし(城井崇)議員 政党自民党AIプロジェクトチーム 公明党 政府知的財産戦略本部 構想委員会 政府・AI戦略会議 文化庁(公式資料) 文化庁(関連報道) 日本政府と生成AIに関連する報道等 議員 赤松健議員 生成AIに対して肯定的な態度をとる。 AIはクリエイターにとって脅威ではないと語り、AIは健全化に向かいつつあるという認識。 著作権法30条の4を根拠に生成AIによって日本は勝つことができるという。 学習元には経済的な還元をすべきとの考えを持つ。 A・Iが止まらない! なお、2023年9月3日付のX(Twitter)公式アカウントにて、アメリカ人漫画家らと生成AIに対する意見交換会が行われたとの報告を行った際、赤松氏の生成AIに対するスタンスが改めて示された。 「法による強い規制は控え、学習元データの透明性の確保、元データ者への経済的見返り、作画ヒストリー機能の整備など、政府がガイドラインを整えた上で見守るべき」(赤松健議員公式X・2023年9月3日の投稿より引用) 2024年3月28日に日本マイクロソフト本社にて「Copilot」の説明会に参加。その参加についてXで報告した際、以下のような投稿を行った。 海外ではOpenAI・Apple・google共に出版社と組んで、新鮮で純粋な学習元データをオプトインで提供してもらい、対価を支払う交渉や実験をしている。日本でAI開発元と対価還元の話をしている議員は私だけかもしれないが、地道にやっていく。「著作物を使ったら対価を支払う」のが当然で、そのためには学習元データの透明性(何を読み込んだか開示する)も不可欠だ。(赤松健議員公式X・2024年3月28日の投稿より引用) 赤松健議員の生成AIに関する記録・記事・発言など(降順) 2024/3/28 日本マイクロソフト本社で「Copilot」の説明会 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1773344921367589281 2024/3/20 漫画家の作風LoRA被害に対するポスト https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1770426111706685705 2024/3/19 参議院 文教科学委員会 ⇒声の保護に関する文化庁への質疑。 生放送アーカイブ:https //live.nicovideo.jp/watch/lv344649073 赤松議員発言部分の切り抜き:https //x.com/nico_nico_news/status/1769971985604624860?s=20 2023/10/11 なぜ日本のコミックは伸び続ける? 議員漫画家が語る「表現の自由」の有用性 https //the21.php.co.jp/detail/10579 2023年8月末よりアメリカ視察を実施。美術館や漫画出版社など現地の文化関連施設を巡った。現地のクリエイターや関係者に対し、生成AI等に関する意見交換も実施した。 2023/9/3 アメリカ人漫画家5名との意見交換会 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1698334461996261855?s=20 2023/8/31 マーベル・エンターテインメント社視察 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1697130612920901709?s=20 2023/8/31 GTAシリーズ等で知られるテイクツー・インタラクティブ社への視察 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1697096379900862575?s=20 2023/8/30 ニューヨーク近代美術館(MoMA)視察 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1696888406217760834?s=20 2023/6/10 第1回「US-Asia Comparative Copyright Law Roundtable (June 10, 2023) / U.S.-Asia国際著作権シンポジウム[人工知能と著作権法]」での赤松議員の講演内容(有志による書き起こし) https //note.com/dyr_core/n/n3f66dd3fe6fd 2023/4/11 知財戦略調査会のデジタルコンテンツ戦略小委員会 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1645768554317516807 2023/4/10 米OpenAIのアルトマンCEOを迎え「ChatGPT等のAI利活用について」 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1645383674207297536 2023/4/10 「ちゃんと(クリエイターに)お金が入る仕組みを作ろうとしている。現在進行中で」 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1645384317215084546 2023/4/7 知財戦略調査会のデジタルコンテンツ小委員会 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1644306301978312704 2023/3/23 Stability AI社のCOO・伊藤錬さんをイギリスからお招き https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1638887215152635904 2023/3/23 「ぜひクリエイターと協力的な関係を築いて行きたい」 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1638887769249574912 2023/3/23 著作権法30条の4がある以上、勝ち筋はこの方面 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1638888405026340864 2023/3/21 AdobeStockや著作権切れの画像で学習してあるため、著作権の問題をクリアしている。 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1638184901072785408 2023/3/3 「ネット上と現場の意見では、かなり温度差がある」 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1631645436556750849 2023/2/6 絵描きの気持ちを考慮に入れることが重要:赤松健氏「画像生成AI、珍しく日本が勝つチャンス」 https //ascii.jp/elem/000/004/122/4122855/ 2023/2/6 アスキー 新清士の「メタバース・プレゼンス」 https //twitter.com/kiyoshi_shin/status/1622397688380809218 2023/2/3 私からはデータ元の透明性と著作権問題について質問 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1621477388575199233 2023/1/13 AIの動画第2弾にゲスト出演して下さるイラストレーターさんを探しています。(前回は全員辞退だった) https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1612318876355940353 2023/1/9 驚異の進化を遂げる画像生成AI~赤松健の現時点での提言~ https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1613870521191653378 2023/1/8 #画像生成AI について、4人のゲストと解説する動画です。 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/1612023820050890754 2023/1/8 驚異の進化を遂げる画像生成AI ~赤松健の現時点での提言~ https //www.youtube.com/watch?v=GwNm-3SXFD0 山田太郎議員 技術革新と権利保護のバランスを取ろうとしている模様。 生成AIによる負の側面についても指摘している。 【第531回】〈裏側公開〉国会質疑、総理から何を勝ち取ったのか!?(2023/04/05) https //www.youtube.com/watch?v=_qO4ZLNCA0A 18 00にて「AI開発での著作物の利用がどこまで適法なのか、どこから違法になるのかについては政府で検討する必要があるのでは」と岸田総理に問いかけている。 【国会質疑】日本のAI政策 著作権侵害か?技術振興か?政府に問う!(2023/03/29 地方デジタル特別委員会) https //www.youtube.com/watch?v=5PXYjajg3CE t=561s 生成AIの負の側面に焦点を当て、国会で質疑をしている。 ・AI著作物による著作権法上の課題に対する認識 ・著作権法第30条の4の改正の目的 ・著作権法第30条の4の但し書きについて ・AI生成物を著作権法75条以下の登録が可能なのか ・AI生成物は国会図書館法24条以下の納本制度に当たるのか 山田太郎議員による問題提起 「著作権法は文化の発展を目的としてその著作物の保護という点と利用のバランスをとる必要がある。仮にAIによって文化の発展が阻害されるようなことがあれば対応を迫られる。」 「著作権法第30条の4の但し書きの定める範囲について、司法に委ねることは乱暴であり、立法が議論する必要がある。従来の著作権法のとは異なるデジタル著作権法のようなものを作る必要があるのではないか。」 「著作権法第30条の4について、知的財産や権利の問題に関しては議論が不十分だったのではないか。知的財産に関するルールメイキングを含めてAI政策を継続的に議論する政府部局の設置が必要ではないか。党ではその検討部隊を立ち上げようとしている。」 【第532回】どうなる日本のマンガ、アニメ、ゲームの未来?!~技術と権利、契約と教育~ #UGC 、オンラインゲーム、メタバースへ、#AI と #著作権 問題 の新時代へ(2023/04/05) https //www.youtube.com/watch?v=wnTIDCEnVcg 平将明議員 Web3PT座長も務め、Web3政策にも関わっている。 ”平氏が生成AI技術の急速な進展に着目したのが昨年11月下旬だ。東京都内でAI研究の第一人者の松尾豊・東京大大学院教授(現・政府のAI戦略会議座長)らのAIの社会実装に関する討論を耳にしたことがきっかけだ。” 「やらないとやばいですよ」生成AI、出遅れた日本 巻き返しに自民有志奔走 産経新聞社 2023年6月27日 官邸、オープンAIとの面会を当初拒否 自民・平氏「本当にだめ」毎日新聞社 2023年5月11日(有料記事) きいたかし(城井崇)議員 「教職員の働き方改革と生成系AIについて永岡文部科学大臣に質問。 学校現場の長時間労働の継続は認め、給特法廃止による処遇改善の政府検討は明言せず、生成系AIにまつわる著作権者を守るルール整備はすれ違い、教育現場でのAI活用指針の発出めども明言せず。」 https //twitter.com/kiitakashi/status/1650364353835855872?cxt=HHwWgMDTxdjoouctAAAA 「4月24日の衆議院決算行政監視委員会第2分科会での私の質疑議事録をアップ。 「給特法の廃止を含めた教職員の働き方改革」と「生成AI(著作権の保護と教育現場への影響)」について永岡文部科学大臣に直接質しました」 https //twitter.com/kiitakashi/status/1651036296587153408?cxt=HHwWgMDUlfSw1OktAAAA 「生成系AIの活用、著作権者を守るための新たな規制が必要だ」 https //twitter.com/kiitakashi/status/1651036306116612096 https //kiitaka.net/21312/ 政党 自民党AIプロジェクトチーム AI、社会実装化へ 新たなPT設置 党デジタル社会推進本部(本部長・平井卓也衆院議員)は「AIの進化と実装に関するプロジェクトチーム(PT座長・平将明衆院議員)」を新たに設置し、2023年2月3日に初会合を開いた。 https //www.jimin.jp/news/information/205160.html 自民党AIの進化と実装に関するプロジェクトチーム 衆議院議員 塩崎彰久(あきひさ) https //note.com/akihisa_shiozaki/n/n4c126c27fd3d 公明党 公明、生成AI基本法検討を提言(2023年10月11日) 政府 知的財産戦略本部 構想委員会 https //www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/tyousakai/kousou/index.html 第1回構想委員会(本会合)議事次第(2023/1/20) https //www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/tyousakai/kousou/2023/dai1/gijisidai.html 第2回構想委員会(本会合)議事次第(2023/3/3) https //www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/tyousakai/kousou/2023/dai2/gijisidai.html 政府・AI戦略会議 生成AIによるリスク増大に危機感、著作権侵害など対応促す…戦略会議の論点整理原案(2023年5月26日) 日本経済新聞:生成AI、活用促進へリスク対処 政府が論点整理(2023年5月27日) 毎日新聞:生成AIの可能性とリスクを「論点整理」 政府のAI戦略会議(2023年5月26日) 文化庁(公式資料) 文化審議会著作権分科会法制度小委員会(第1回)(2023年7月26日) 文化審議会著作権分科会法制度小委員会(第3回)(2023年10月16日) 文化審議会著作権分科会法制度小委員会(第4回)(2023年11月20日) 文化審議会著作権分科会法制度小委員会(第5回)(2023年12月20日) 文化審議会著作権分科会法制度小委員会(第6回)(2024年1月15日) 文化審議会著作権分科会法制度小委員会(第7回)(2024年2月29日) ⇒この小委員会では文化庁が作成したガイドライン「AIと著作権に関する考え方について(素案)」に対し募集されたパブリックコメントの結果が発表された。なおこのパブコメでは計2万4983件もの意見が集まり、うち団体等については著作者関連やテクノロジー関連等を合わせた73の団体・法人が意見を送付した。 令和5年度著作権セミナー「AIと著作権」(2023年6月22日-文化庁公式YouTube) 令和5年度著作権セミナー「AIと著作権」の講演映像及び講演資料を公開しました。(2023年) 文化庁(関連報道) 生成AI画像は類似性が認められれば「著作権侵害」。文化庁(2023年6月5日) 生成AI、画像の特徴が似ていれば「著作権侵害」にあたる? 文化庁の最新見解を読み解く(2023年6月19日) 文化庁、「AIと著作権」の講演映像をYouTubeで公開 全64ページの講演資料も無料配布中(2023年6月22日) 文化審議会著作権分科会(第68回)(第23期第1回)(2023年6月30日) 著作権法での生成AIの扱い、文化審小委が検討開始(2023年7月27日) 生成AIによる著作権問題、日本弁理士会が論点整理(2023年8月7日) 生成AI、無断学習に「歯止め」 著作権侵害、文化庁素案を了承(2024年1月15日-共同通信) 日本政府と生成AIに関連する報道等 TBS:DeepLのクテロフスキーCEOが自民党本部を訪問し、AI活用で意見交換 日本に拠点設置も表明(2023年5月11日) 読売新聞:政府、法改正議論時にAIの著作権リスク説明せず…先進国で最も緩い法規制の枠組みに(2023年5月16日) NHK:「ChatGPT」開発の米企業に注意喚起 政府の個人情報保護委(2023年6月2日) TBS:【速報】岸田総理 AI活用めぐり「クリエイター支援を検討」(2023年6月6日) NHK:政府の知的財産推進計画案“生成AIで著作権侵害相次ぐおそれ”(2023年6月8日) 読売新聞:AIの著作権侵害に対策、保護へ論点整理…政府が「知財推進計画」決定(2023年6月9日) 生成AI、定期テスト使用不適切 文科省の学校指針案、活用法も(2023年6月22日) “生成AI開発事業者 信頼性高める対策強化を”村井首相補佐官(2023年7月3日) 生成AI対策で監査・認証制度、政府検討へ…開発・提供者の透明性向上図る(2023年7月4日) 生成AIめぐり松本総務相 EU上級副委員長と会談 協力し議論確認(2023年7月6日) 秘書選考「自費出版」要件除外へ 衆院、AI対策で(2023年7月21日) 生成AI“米大手IT企業の合意” 官房副長官 前向きな動きと歓迎(2023年7月24日) 米国、AI規制にかじ 日本の「ルール作り主導」は形骸化?(2023年7月27日) 生成AIの偽情報対策、デジタル発信者情報など新技術の活用をG7に提言へ(2023年8月3日) 日本政府、G7にAI規制を提案へ(2023年8月8日) 生成AI学習データ、事業者に開示指針 政府が骨子案(2023年8月11日) 政府のAI関連予算“過去最高”の約1600億円要求 今年度の4割増(2023年9月8日) 日本経済新聞:生成AI、企業にデータ開示要請 政府が指針骨子案(2023年9月8日) 岸田首相、AI規制へ「日本主導で国際ルール作り」…偽情報や著作権保護「対応必要だ」(2023年10月1日) 岸田首相 “生成AI活用のルールづくり 日本が主導的役割を”(2023年10月1日) 「国民は物価高に苦しんでおり、国民生活を守らなければいけない」…岸田首相インタビュー詳報(2023年10月2日) AIリスク軽減策 探る…知財保護検討会 規制対象整理も(2023年10月5日) AI時代における知的財産権に関する御意見の募集について(2023年10月5日) 生成AI利用企業も責任、政府案 事業者向け指針、リスク周知要求(2023年10月6日) 生成AI共通ルール作りへ 米IT企業が安全性確保など協力の意向(2023年10月9日) 生成AIによる知的財産権の侵害防止策 年内にも具体化へ 政府(2023年10月10日)
https://w.atwiki.jp/dwdw/pages/18.html
外郭 マキシミンの役割はとにかくPKです。基本的にはよほど相手の回避が化け物じみてない限りあてることができるので積極的に相手を倒したり止めたりしてください。マキシミンは外郭では基本的に「転移位置」と「遊撃」と「庭園」の3個所に配置されます。ただし、転移が3個所あり、門は4個所あるため、多いほどいいです。意外と相手によっては対象を指定しなくていいエレクトリックボールが効果的です。ロールハッシュ落ちは卑怯とも取れますがある意味お互い様なので積極的に使いましょう。 「転移位置」 転移では先陣をきってロールハッシュをします。また、転移を抜けたキャラに対してパララシスをします。相手を止めることが目的なので、必ずしも倒そうとする必要はありません。倒すことは他キャラに任せて、パララシスで相手を止めることだけをするというのも手です。 爆はあまり効果的ではありません。命中も高いロールハッシュまたはちょっと距離をあけてエレクトリックボールを使いましょう。 「遊撃」 遊撃は位置にこだわらず、通路から門、転移をカバーします。転移が多いと門が手薄になるので余裕があるときだけにしましょう。門は1-2、3-4をカバーします。とくにマキシさんは積極的に相手を倒していいです。しかし、パララシスなどで相手を止めるだけで他のキャラにPKは任せるのも手です。また、DEF相手のためにアンデッドを使えるようにしましょう。ミスティックタッチはターゲットシステムに反映されないので分かりにくいです。ターゲットシステムは使いこなせると便利なことが多いです。ロールハッシュも積極的に使いましょう。 「庭園」 庭園には1~2名のマキシを配置します。重要なのは12時結界石です。逆にいうと12時さえ守れれば他の結界石は無視してもかまいません。相手を確実に倒しましょう。基本としてはティチとのペアになるのでパララシスで倒しきるだけでなく、ヒール砲なども使っていきましょう。 門崩壊後の結界石防衛 マキシはPKの要です。臨機応変な行動がみんなを救います。主に12時結界石付近の防衛ですが、余裕があれば外郭転移位置まで出ます。あくまでPKについては外郭と同じですが、相手を集まって行動させないことを第一に考えるといいです。結界石付近ではターゲットシステムになれていない人もいますし、見えやすくするためにも石裏や神獣裏の敵にロールハッシュは積極的にやりましょう。エレクトリックボールの牽制は意外と効果的です。テシス装備があるとなおいいです。 12時結界石崩壊後の大結界石防衛 転移にはあまり行かない方がいいですが、臨機応変に動いてください。できる限り大結界石付近にいて、相手を倒してください。
https://w.atwiki.jp/kazushiahara/pages/56.html
論文 「DyGeom Mathematica上で動く作図支援パッケージ(1)」京都大学数理解析研究所講究録1780,(2012年3月)pp.52-54(査読なし) 「Escher degree of non-periodic L-tilings by 2 prototiles」FORMA 27 (2012), pp.37-43(Anno Ojiri, Mami Murataとの共著) 「An integral region choice problem on knot projection」JKTR, (to appear)(Masaaki Suzuki との共著) 講演 「DyGeom Mathematica上で動く作図支援パッケージ」KetPicセミナー,工学院大学新宿キャンパス,2012年1月 「Geogebraによる日本語教材ライブラリ構築へむけて」,数式処理と数学教育,京都大学数理解析研究所,2012年8月 「NIER特定課題調査(論理的な思考)について」,数学教育の会,御茶ノ水女子大学,2012年9月2日 「Escher degree of non-periodic L-tilings by 2 prototiles」タイリング空間のトポロジーとその周辺,京都大学数理解析研究所(尾尻杏乃さんと共同発表) 記事執筆 「知のクロスロード」(インタビュー記事)大学への数学2012年1,2,3月号 「平面幾何作図ソフトウエアについて」(日本数学会 数学通信第17巻第3号) 記事等で紹介されました 「数学的発想から生まれる建築のかたち/建築家・平田晃久氏インタビュー」(数学セミナー2012年7月号)(インタビューに同道しました.) 教科書執筆 「新編数学シリーズ」「高等学校数学シリーズ」数研出版 「考える微分積分」2012年9月(数学書房) 「微分積分ノート術」(東京図書)2012年12月出版予定 「線形代数ノート術」(東京図書)2013年1月出版予定 教員免許更新講座担当 「立体図形」明治大学,8月3日(予定) 「ICT教育とメディアリテラシー」,日本教育大学院大学,8月24日(予定) 市民講演会・出張講義 「平面幾何作図ソフトウエアについて」日本数学会市民講演会、2012年9月、九州大学 対外活動 日本数学会システム運用委員会委員 Tokyo Journal of mathematics, 編集委員 AMS Math Review, レビュワー Zentralblatt Math, レビュワー
https://w.atwiki.jp/l4d2vs/pages/24.html
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https://w.atwiki.jp/ravendon/pages/37.html
DONについて PS3 Massive action gameのレーヴン所属クランです。 主に制圧で活動をしております。 基本的にテキストチャットで交流していますが、VC持ちも何人か在籍。 夜は1~4分隊程度で出撃しています。21時〜1時頃が最繁時間帯です。 募集要項 ある程度MAG(主に制圧)をやり慣れた方を募集しています。 特にパープルハートを厭わないプレイスタイルの方、大歓迎です! クランへの参加を希望する方は、以下のコメント欄にIDと入隊希望の旨をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 皆いい仲間で、いい戦友だった -- (tend) 2014-01-30 01 37 29 僕はPS3がブッ壊れたりして、DONとしては短い期間しかやれませんでしたが本当にあの日々は楽しかったです。サービス終了は寂しかったけれど、またDONとして制圧ができてとても満足です。同じくMAG2で会いましょう! -- (でかびたちゃん(現IDPsychedelic_Syd)) 2014-01-29 21 37 26 MAGちゃんの最後を看取れなかったのが残念です。MAG2で会いましょう!WoT部部員募集中 -- (hamititi-deka) 2014-01-29 11 01 57 クラン創設から3年10ヶ月。このクランを作って良かったと思えるメンバーに出会えて、一MAGプレイヤーとしてとてもとても幸せでした!苦しい時も共に戦ってくれたクランメンバーに感謝しています。また、足らないところもあるリーダーではありましたが、DONに加入して少しでもMAGがより「楽しい!」と思ってくれた方がいたらなによりです。また、どこかで会いましょう!(多分BF4に生息してます…) -- (takoth) 2014-01-29 10 05 39 2014年1月29日午前5時、MAGはサービス終了を迎えました。 -- (takoth) 2014-01-29 08 30 38 MAG2でお会いしましょう! -- (SofTalk) 2014-01-29 00 39 23 結局PS3復活しないままだった。俺の分まで楽しんでおくれ… -- (miseven) 2014-01-26 12 07 34 個人的には今週末くらいから夜身体が空いてたらインしていく予定です -- (takoth) 2014-01-15 22 51 21 あと最終日の28日(火)もインしてると思うので、よければお付き合いくださいー -- (takoth) 2014-01-15 22 48 06 イベントというわけではないですが、25日(土)26日(日)は21時からインしませんか。制圧動いてるかは別にしてですけど。 -- (takoth) 2014-01-15 22 47 08 →すべてみる(昇順) 2011/06/29更新
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/115.html
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https://w.atwiki.jp/utaou/pages/73.html
UTAU ユーザー互助会@wikiトップページ の過去コメント Boare @ ウィキ を参考にメニュースタイルを書き直してみました -- 名無しさん (2009-02-22 15 37 09) UTAUって自分で作れるのかな? -- ionn (2010-02-21 17 53 50) 作りたいけど… 無理じゃないですか? -- 月奈 (2010-03-02 18 50 36) oremoなどの音声収録ソフトがあれば誰でも作れますよ。oremoと検索してみてください -- 神榊 (2010-03-03 12 56 51) oke -- koma (2010-03-14 16 22 16) どうやったらオケとUTAUを合わせられるんですか? -- koma (2010-03-14 16 22 45) UTAUのみでは合わせることはできません。出力したwaveファイルを別のソフトで合わせる必要があります。 -- 名無し (2010-03-15 17 36 56) 凄い初歩的な質問だと思うんですが、音MADみたいに原曲を聞きながら音合わせ(?)は出来ないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-21 00 08 29) ダウンロードしたんですが、「あ」から「息吐く」までしか無く曲をつくれません -- 鴉 (2010-05-12 17 16 22) DLしたのは和音マコちゃんでkwskは†修羅か羅刹の鴉達†と言うブログをみてください -- 鴉 (2010-05-12 17 22 25) UTAUをちゃんとDLしませんと歌わせれませんよ(^^) -- 鳶 (2010-05-14 18 59 10) 和音マコちゃんをDLして文字入力できで音も合わせられたけど唄じゃない; -- しょこら (2010-07-19 13 08 54) 技術関連情報、もうちょっとまとまりません? -- 名無しさん (2010-08-01 03 56 06) クラシックシリーズがDLできなくなってたり -- 名無しさん (2010-08-11 20 16 38) 1↑ 補足しておきました -- 名無しさん (2010-08-20 23 38 37) 最新版のutauで重音テトの声をテッドにするにはどうしたらいいですか? -- 菜々子 (2010-11-13 00 39 37) テトをテッドに、というか女声から男声にするにはwiki内の音のプロパティを参照したらわかるかと -- 名無しさん (2010-11-14 17 27 07) ↑↑音のプロパティにg+30と打てば変わりますよ。 -- QUROE (2010-11-22 17 43 41) BGM作成ツールでいいものは何かありませんか?出来ればフリーウェアでお願いしたいんですが…orz -- ガイア (2010-12-20 21 23 01) フリーでしたら、dominoやsakuraがお勧めです。私は両方挫折しましたが(苦笑) -- QUROE (2010-12-22 16 20 04) テトの歌にピアノなどの音楽をつけたいのですがどうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-03-20 20 45 32) ↑×1 ↑×2の人が言ってるdominoとかの音楽を別ソフトで編集すればできるよ(^w^) -- na- (2011-04-04 16 50 50) タヤDLしてみたんだけど汰弥っぽいど2になってて蒼音タヤではないんですが仕様ですか? -- lio (2011-04-14 09 21 29) g+30だけじゃ全然テッドっぽくならないんだけど…気のせいかな -- 名無しさん (2011-04-26 00 13 41) グロイさんの調声メモとか見るのは? -- 名無しさん (2011-05-05 00 17 38) dominoって無料?? -- 銀火竜 (2011-06-08 20 57 22) ggr -- 名無しさん (2011-06-28 09 22 33) 演奏と歌を合わせる別ソフトって何使えば良いんですか? -- 名無しさん (2011-07-15 08 39 27) 演奏と歌を合わせる方法 -- 名無しさん (2011-07-18 01 32 00) http //en.wikipedia.org/wiki/Utau#External_links -- wikipediaの英語版の外部リンクで公式の下のサイトって修正した方がいいだろうけど名案が浮かばない (2011-09-28 18 44 56) 音源探すときはUTAU wiki(wikia)のUtauloidのページと、UTAU音声ライブラリwiki併用するといいかもと書き込みたいのだが書き込めない -- 名無しさん (2012-01-14 23 38 43) リンクの便利サイトetcに貼ってあるsolonさんの作曲講座再公開されたみたい。作曲したい人にオススメ。 -- 名無しさん (2012-01-15 11 02 31) こんなんあんのね。文庫本作成データ生成ツール・威沙。http //tokimi.sylphid.jp/?FrontPage -- @wikiに弾かれてる人 (2012-01-23 23 33 16) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1328018532/ -- 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 10【人力ボカロSoftalk月読】 (2012-01-31 23 08 34) UTAforumが移転するようです。http //utaforum.net -- 一つ上のコメのYoutube板のスレと合わせて左メニュー編集どなたかお願いします (2012-02-01 00 30 06) ヴォコーダー欲しかったけど、これとFMシンセソフトで代用できそうですね!ほんとにありがとう(^o^)作者さんのメール判らないので、ここにて失礼。サポート頑張ってくれてる皆さんもありがとう! -- foxx (2012-02-09 02 17 47) プラグインページにスパム判定されるURLが含まれているため非ログイン状態で編集できないようです -- 名無しさん (2012-02-17 18 48 11) http //www9.atpages.jp/stewmusic/akadb/ 一件移転、•作曲できる奴ちょっとこい -- 名無しさん (2012-02-29 10 09 07) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1330150156/l50 -- 【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 4【Sinsy】 (2012-02-29 15 28 44) 飴屋さんの方のwikiの調声アドバイスの未整理に追加しました http //www10.atwiki.jp/utau2008/pages/19.html -- こっちの調声参考資料にも追加しますか? (2012-03-01 23 38 16) Neo s Clip Archive http //thecliparchive.com/ -- 誰か便利サイトetc(リンク集)の動画項目に追加しといて (2012-03-09 13 03 50) 誰か解析頼む→http //u9.getuploader.com/utaou/download/294/utauloidrire.lzh -- 名無しさん (2012-03-13 13 09 30) 編集どこ行った -- 名無しさん (2012-03-13 14 56 13) http //www.asj.gr.jp/qanda/answer/74.html -- 声の著作権についてはコレも (2012-03-13 23 44 12) ニコにうpってもいいんだってさ→http //u9.getuploader.com/utaou/download/294/utauloidrire.lzh -- 名無しさん (2012-03-15 07 40 15) 訂正→http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/124049 -- ↑ (2012-03-17 14 30 32) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1332779069/l50 -- 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 11【人力ボカロSoftalk月読】 (2012-03-28 11 37 51) http //www.knoppix-math.org/wiki/index.php?%BF%F4%B3%D8%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%A4%C8%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%C9%A5%AD%A5%E5%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F14 -- 数学ソフトウェアとフリードキュメント XIVでのUTAU講演 (2012-04-09 23 37 54) http //togetter.com/li/309023 UTAU関連企画情報のまとめ -- 名無しさん (2012-05-26 19 16 37) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1339255278/l50 -- 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 12【人力ボカロSoftalk月読】 (2012-06-10 12 12 14) https //github.com/acknak/Nakloid -- TD-PSOLA法を用いた歌声合成システム"Nakloid"【UTAU音源・UST対応】 (2012-09-21 10 57 14) UTAUではないがこれも音声合成のソースコード http //hand-onlooker.blogspot.jp/2012/05/3.html -- 出歯亀日記 音声合成(3) (2012-09-21 11 05 00) 参考になりそう。http //www18.atwiki.jp/illustsns/pages/13.html -- illustsns @ ウィキ - イラスト料金相場 (2012-09-21 12 11 14) 分かりやすそうな作曲講座(メロディの作り方)http //www.ii-okinawa.ne.jp/people/tom/index.html -- 牧野哲仁の作曲講座 (2012-09-29 18 22 04) 初心者向けのボカロ曲制作入門書。40ページのWeb版(PDF)無料配布。http //www.gcmstyle.com/beginners/ -- アンメルツP個人誌「Vocalo Beginners!(ボカロビギナーズ!)vol.1」特設ページ (2012-09-29 21 37 58) トプペリンク切れとるよ。ちょむ工房さんの超初心者向け初音ミクDTM入門へのリンクとUTAforum(http //utaforum.net/index.php?board=12.0)のリンクが -- 名無しさん (2012-10-20 09 15 01) ↑VBfarmも -- 名無しさん (2012-10-20 09 18 09) UTAUの独占的利用という解釈がわからないです。僕は 自分の作った映像にmacねナナを使ってトークロイド的に利用したいです。商業的に使いたいのですが、これに関してはどうですか?ちなみに山という会社のエディター、ライブラリには追加使用料が必要であり、ぼ○リスは商用利用は不可で、基本的にあの会社はニコニコにアップさせ企業的に独占し、もうけは自分たちだけ、という解釈になりました。UTAUの規約はとても透明で山を超えると思います。本当に製作者さまありがとう。 -- anti 山 (2012-10-26 16 23 08) 和音からのメロディー作成講座ページあるじゃない。誰だよ無くなったっていった奴http //www.kawai.co.jp/cmusic/school/legacy/hint/melody/melody_.htm -- anonymous (2012-10-27 08 32 14) v0.4.00更新来た -- 名無しさん (2012-11-23 23 42 44) versionの方を変更してみました。何かあれば… -- 角材 (2012-12-06 18 29 09) 4.14がリリースされた模様。現在更新ラッシュみたいなので、更新は様子見した方がいいかも。 -- そら (2012-12-15 02 23 35) 0.4.14でプラグインが反映されないことがあります。様子見は必須ですね -- 名無しさん (2012-12-17 17 44 51) バージョンの変更をしました -- 角材 (2012-12-19 18 53 14) バージョンが新しくなるんですね。楽しみです -- みぎい@ (2012-12-22 21 36 48) バージョンの表記更新しました。それにしても、「!」マークが1クリックで最適化はありがたいです。 -- 角材 (2012-12-24 15 25 50) http //blogs.itmedia.co.jp/yasusasaki/2009/10/hey-jude-3790.html歌詞つくりの参考に -- 先ほどRTさせてもらったビートルズ「Hey Jude」の歌詞構成体系化が素晴らしすぎる件 (2012-12-26 14 24 17) それっぽい歌詞を自動生成してくれるサイト http //www.stellaqua.com/lyricsmaker/ どこかで聞いたような歌詞メーカー(α) -- 名無しさん (2013-01-22 00 15 30) それっぽい歌詞を自動生成してくれるサイトその2 http //blog.bornneet.com/Entry/42/ 作詞スル - 歌詞自動生成アプリ - を作った - Born Neet -- 名無しさん (2013-01-22 00 21 26) 作曲講座 http //www.nicovideo.jp/mylist/34521380 やる夫が本気でボカロPを目指すようです -- 名無しさん (2013-01-22 00 41 41) ustファイルを投稿できるデータベース、欲しいですね。探すのに一苦労。 -- 名無しさん (2013-01-30 12 35 03) 原作者に了解をとってust/vsq/midi配布してるかとかの確認は自己責任だけど。配布場所の一覧 http //utaforum.net/index.php?topic=317.0 VBfarmみたいな立ち位置のところが一番いいのかもしれない ustファイルのデータベース -- 名無しさん (2013-02-01 09 57 31)
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METAGAL 側面視点ACT ACTSTG 横スク ロックマン 580円(税込)85.0MB 16ビットスタイルのジャンプ&シュートアクション! 『METAGAL』は16ビットグラフィックで描かれる、クラシックなジャンプ&シュートスタイルのプラットフォームアクションで、8つのレベルにアンロック可能な追加キャラクターたちとともに挑みます。 プレイヤーはサイボーグの少女「Meta」となり、武装軍を率いる悪の支配者「クリーパー将軍」の手から彼女の創造主である「レイ博士」を救い出さなければなりません! 囚われているのは博士だけでなく、Metaの姉妹もクリーパー将軍の手に落ちており、しかも彼女たちは将軍の世界征服計画のためのバトルサイボーグに変えられてしまっているのです! Metaは自らの姉妹に立ち向かわなければなりません。彼女たちを解放し、そしてその特殊パワーを自らのものにするのです。 Metaと共にクリーパー将軍を倒し、愛する家族を、そして世界を救ってください! 特徴: • それぞれ固有の環境を持った8つのレベル • 30種類におよぶ敵と様々なボス • パワフルなウェポン • 大量のシークレットコレクティブルアイテム • アンロック可能な追加キャラクターたち メーカー eastasiasoft 配信日 2019年6月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 レーティング CERO A 2019年7月3日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 今セール中で464円の METAGAL(メタガール)ってロックマンを女の子にしたアクションゲーム買ってみた 少し遊んでみたら ロックマンより少し甘めの難易度だったけど結構歯応えがある 洗脳された仲間のサイボーグ(アンドロイド?)の女の子が各ステージのボスになって倒した後、救出してその女の子の各能力が使えるようになる https //ninten-switch.com/metagal-switch-ver-20190620-release このボリュームで500円以内はかなりお買得だった…情報によると進めるごとに新キャラクターがアンロックされるから楽しみ♪ -- 名無しさん (2019-06-27 20 01 01) ロックマンっぽい外見の女の子キャラがかかれている2Dアクション 外見からわかる通りロックマンフォロワーで、主役となるMETA GAL(メタギャル)を操作しクリーパー将軍にさらわれた姉妹達と博士を救いにいく 【良い点】 ・操作部分はダッシュはあるが、スライディングや壁蹴りはない ・溜めアクションもないが、こちらは特殊技ボタンで溜め攻撃的な技を使う事ができる。 特殊アクション用ゲージは時間で回復する ・特殊アクションにHP回復用のアクションがあり、歯車型のアイテムを消費する事でHPが回復できる ・死亡したらコンティニューポイント(CP)からやり直す事になるが、歯車型アイテムを消費する事で、CP以外の場所でも入ってきた箇所からやり直せる ・一度クリアしたら、META GAL以外の4姉妹(ボスキャラ)を使用できるようになる。二段ジャンプなどの特殊操作が追加されるのでかなり操作感が変わる -- 名無しさん (2019-06-29 21 52 13) 【悪い点】 ・トゲやマグマなど、一発死亡地形やトラップが非常に多い ・敵を倒したあとにちょっとスクロールしてからまた戻るとすぐ敵が復活する ・ダッシュがXボタン(あるいは方向キーを同じ方向に二連続で倒す)で、ジャンプがBボタンである。その為、ダッシュジャンプがとてもやりづらい ・キーコンフィグが無い ボリュームは500円代にしては多目、ストーリー性は薄いので手軽にロックマン風のゲームをやりたい人にお勧め 地形トラップにはイラッと来るかも -- 名無しさん (2019-06-29 21 52 57) メタギャル買ったばかりでほとんど遊んでないけど壁蹴りがないからダッシュはXでもなんとかなるな それよりもメニューから出るのがAボタン固定なのどうにかならんの? メニューから出るたびに勝手にスペシャルアタック使われるんだけど プリンセスマデリーンもそうなんだが+ボタンで開いたメニューを+ボタンで閉じられないのはなぜなんだ 作った人たちは遊びにくいとは思わんのかな -- 名無しさん (2019-06-29 21 54 47) キャラがえっちだから購入したけど、なかなか難しいなこれ。 ただ、敵がまれに歯車を落とす+無限リスポンの仕様のお陰でめっちゃ歯車貯められるので苦にはならなさそう。 とりあえず歯車貯めて頑張ろう -- 名無しさん (2020-08-16 14 14 18) 続編と一緒に購入したけど 面白いが 炎ステージの溶岩が降ってくる箇所を超えたところにある 触れたら1発でティウンティウンする火炎放射器に挟まれたが アレ止まる気配もないのでどうする事もできずに 死に戻りせざる負えなくなったけどアレはダメだろ....... -- 名無しさん (2020-12-13 15 02 59) パックマンで似たような仕掛けがあったかと思います。 -- フラッシュマン (2021-08-16 10 56 22)
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